Sub
grafika 3D magazyn





http://www.webphotoshop.pl



Strona Główna

Zmiany, zmiany, zmiany...

...tak można podsumować ostatnie miesiące naszej pracy. Otóż po wielu burzliwych naradach i dyskusjach postanowiliśmy połączyć dwa znane Wam magazyny - 3DFX i .psd w jedną całość. W magazynie .psd otworzyliśmy obszerny dział poświęcony 3D i z numeru na numer będziemy go wzbogacać i rozszerzać. Na rynku już pojawił się najnowszy numer . psd z działem 3D. Na dobry początek przygotowaliśmy dla Was instruktażowy kurs multimedialny programu Blender, making of znanej reklamy, przewodnik po programie SketchUp, ogłoszenie wielkiej bitwy 3D, jaką zorganizowaliśmy z portalem www.max3d.pl oraz wiele innych ciekawych materiałów.
Szukajcie nas w salonach prasowych oraz w naszym sklepie internetowym.
My oczywiście nadal będziemy się co tydzień spotykać i poprzez newsletter 3DFX-a będziemy informować Was o wszystkich nowościach z trójwymiarowego świata!

 

 

Nr 01/2008 - Cloth w 3DS Max
(1/2008)



»Grafika z okładki - Ciuchy Maryny

Beata Szefer
  W tym tutorialu nauczymy się korzystać z narzędzia Cloth. Zanim jednak zaczniemy, zachęcam do zerknięcia na koniec ćwiczenia, gdzie znajdziecie kilka wskazówek. Po ich przeczytaniu ruszamy do dzieła.


»Porachunki - wygraj staż w Alien Fx!


  Rusza konkurs portalu max3d.pl oraz magazynu 3DFX. Nagrodą główną jest staż w jednym z najlepszych studio graficznych w Polsce - Alien Fx. Do zdobycia są także SpaceNavigatory firmy 3Dconnexion, książki od ABE Marketing, prezenty od firmy Veracomp, programy od Corela (Painter, Draw, Photo Album), prenumeraty 3DFX'a oraz inne niespodzianki.


»Alieni odkrywają tajemnice Harnasia

Ryszard Rogocki , Arek Zawada
  Prawie każdy zetknął się z tą charakterystyczną, animowaną postacią. Od 2003 roku powstało jedenaście 30-sekundowych filmów reklamowych, kilka 8-sekundowych bilbordów sponsorskich i trzynaście krótkich wstawek wyświetlanych przed prognozą pogody. Trójwymiarowy zbójnik wystąpił nawet w teledysku grupy Zakopower. Początku zazwyczaj są trudne i w jego przypadku też nie od razu wszystko szło jak po maśle. Narodził się w środku nocy na warszawskim Żoliborzu. Przez pierwszych kilka dni nic nie wskazywało, że będzie z niego chłop na schwał. Urodziwy za bardzo nie był, co do poziomu intelektu też wszyscy mieli wątpliwości. Na uznanie musiał sobie zapracować. Nawet krzepa pojawiła się dużo, dużo później.


»Modelowanie w Second Life

Michał Domański
  W tym tutorialu przedstawię podstawowe techniki budowania w Second Life na przykładzie parteru kamienicy. Zamienimy surowe, nieurządzone wnętrze w elegancki lokal konferencyjny. Prócz samych funkcji budowania, pokażę kilka sztuczek, za pomocą których uzyskamy bardziej realistyczny efekt. Sztuczka: za pomocą kombinacji klawiszy [Ctrl], [Shift] i [Alt] możemy obracać, przesuwać i przybliżać scenę. Zanim zaczniemy, aby cokolwiek móc wybudować, musimy upewnić się, że posiadamy stosowne uprawnienia (np. pozwolenia na budowę uzyskane od właściciela wyspy) oraz czy parcela, na której się znajdujemy, daje możliwość budowania. W przypadku Second Krakow musimy zostać przydzieleni do odpowiedniej grupy - zajmuje się tym administracja wyspy. Z zewnątrz kamienica jest dość głęboka i jednocześnie wąska. Zbudowana jest z oteksturowanych ścian zewnętrznych, ścian wewnętrznych oddzielających ją od sąsiednich budynków oraz dachu i sufitu.


»Second Krakow - Case Study

Magdalena Skórska
  Second Krakow jest pierwszym polskim miastem, które w tak wysokim stopniu zostało odwzorowane w wirtualnym świecie Second Life. Projekt Second Krakow jest częścią większego przedsięwzięcia - Second Poland, na które składać się będą trójwymiarowe kopie ośmiu miast Polski: Wrocławia, Łodzi, Gdańska, Warszawy, Poznania, Katowic oraz Zakopanego. Niebawem będziecie mogli kupić 3DFX w Second Life.


»Świat na dysku, czyli co potrafi Jupiter

Maciek Matusik
  Poniedziałek, 9.00 czasu Greenwich. Pięć minut po porannej kawie skręcamy w ciasną uliczkę bliskowschodniego miasta. Dzień jak co dzień, chociaż od ostatniej wizyty miasto się rozrosło. Po ulicach leniwie przechadzają się tubylcy, pojawiły się stare zardzewiałe samochody, stragany pełne jaskrawej zieleni dojrzałych arbuzów. Ściany domów, trochę jaśniejsze niż poprzednio, pokryte szczelinami pęknięć, metaliczny połysk broni, szkło celownika odbija jaskrawo świecące słońce. Na niewielkim placu samotna palma rzuca głęboki cień na orientalny bazar. Na tym bazarze, jak by nie kombinować, zawsze dzieje się coś niedobrego. Ale jak trzeba, to trzeba. Za to mi płacą, żebym sprawdził, czy wszystko wygląda, jak należy. Wchodzimy.


»Krajobraz jak z MYSTa

Daniel Miara
  Czy jest ktoś, kto zaczynając swoją przygodę z grafiką 3D nie chciał stworzyć krajobrazu? Wiem z doświadczenia, że aby taki wykonać w profesjonalnym programie takim jak LightWave3D lub 3DS Max, wymagane jest spore doświadczenie. W większości przypadków bez dodatkowych pluginów nie będzie dobrego efektu lub czas renderingu znacznie wzrośnie. Bryce daje nam możliwości porównywalne z profesjonalnym softem, ale przy znacznie mniejszym nakładzie pracy. W tym artykule pokażę wam, jak wykonać prosty krajobraz. Część obiektów pobrano z www.artist-3d.com za darmo. Tutorial został podzielony na dwie części - w tej nauczymy się ustawiać sceny, w kolejnej - teksturować. Zainstalujcie Bryce 5,5 z CD2 i do dzieła.


»All you need is love - nauka modelowania i tworzenia scen w 3DS Max

Damian Majcherek
  W poniższym materiale postaram się przybliżyć podstawowe narzędzia programu 3DS Max. Aby poznać zasady modelowania obiektów w przestrzeni 3D, posłużymy się prostą sceną. Spróbujemy również zasymulować studyjne oświetlenie i nadać odpowiednie materiały. Mimo iż będziemy korzystać z wielu różnych narzędzi dostępnych w 3DS Max jak reaktory czy render system mental ray, tutorial będzie pomocny dla początkujących grafików.


»Exterior - wizualizacja architektoniczna

Andrzej Gąsior
  Każdy architekt pragnie, aby jego projekty były realizowane. Niestety inwestorom trudno jest odnaleźć się w skomplikowanych rzutach technicznych, a tym samym zrozumieć ideę projektu. Jest to najczęściej kluczowy moment, w którym inwestor decyduje o losie całej inwestycji. Wizualizacja architektoniczna pomaga rozwiać wszystkie wątpliwości i przyśpiesza akceptację projektu. W tym ćwiczeniu nauczymy się, jak zbudować wirtualny model domu w oparciu o plany budynku i wytyczne architekta. Skomponujemy otoczenie i wybierzemy ciekawy kadr dla wizualizacji. Praca nad wizualizacją typu exterior składa się z czterech etapów. Każdy z nich ma ogromny wpływ na efekt finalny projektu: modelowanie w oparciu o plany; tworzenie shaderów; oświetlenie sceny; ustawienia renderera, rendering oraz postprodukcja. Tutorial został stworzony w programach Autodesk 3ds Max 8, Vray 1.5 oraz Adobe Photoshop CS2.


»Liście - animacja w Lightwave

Łukasz Słowak
  W moim pierwszym tutorialu dla programu Lightwave chciałbym Wam pokazać, w jak prosty sposób można robić obiekty i jak je animować poprzez fizykę. Dla niektórych fizyka w programach 3D może się wydawać rzeczą trudną, na szczęście tak nie jest w pakiecie Lightwave 3D. Pokażę jak używać Clip Map oraz tekstur matematycznych do prostych zjawisk fizycznych. To wszystko na przykładzie prostej animacji, która ma odwzorować efekt spadających liści z drzewa. No więc, zaczynamy. Bardzo ważną rzeczą, której będziemy potrzebować będą tekstury liści wraz z maskami. Nie każdy z nas ma dostęp do komercyjnych płyt z teksturami, więc możemy w tym celu skorzystać z http://www.3dmd.net/gallery/index.php?cat=22. Tekstury na tej stronie są za darmo i możemy je dowolnie wykorzystywać. Drugą rzeczą, o której musimy pamiętać, to odpowiednie obrócenie każdej tektury, którą zamierzamy użyć. Jak już wszystko mamy gotowe, możemy odpalić modelera.


»Drewniak - animacja prostej postaci z wykorzystaniem techniki motion capture

Paweł Trojanowski
  Pracę nad animacją postaci podzielimy na trzy etapy. Najpierw przyjrzymy się sposobom użycia danych z systemów motion capture do zawiadowania ruchem postaci z modułu Character Studio w 3ds Max. Nieco później nauczymy się łączyć i miksować różne sekwencje ruchów, a następnie spróbujemy wykorzystać tę wiedzę do stworzenia animacji konkretnej postaci. Zanim zaczniemy, skupmy się na tym, jak w domowych warunkach, zupełnie za darmo wykorzystać technologię motion capture. Dane z systemów przechwytywania ruchu zapisywane są w różnych standardach. Aplikacja 3ds Max obsługuje trzy z nich: zaproponowany przez firmę BioVision, dość uniwersalny *.bvh oraz dwa formaty modułu Character Studio – *.bip i *.csm. Wystarczy się tylko zarejestrować aby z którejś z podanych stron bezpłatnie pobrać pliki *.bvh, a czasem także i *.bip: www.mocapdata.com, www.bvhfiles.com, www.centralsource.com/blender/bvh/files.htm. Jesteśmy jednak ograniczeni do tych ruchów, które zostały udostępnione w Internecie. Niewielki zbiór plików *.bvh umieszczamy również na płycie CD wraz z materiałami źródłowymi.


»Skrzynka majsterkowicza - wizualizacja zjawisk fizycznych

Tomasz Ignatiuk
  W karierze każdego grafika 3D w pewnej chwili pojawia się problem stworzenia realistycznej animacji spadających obiektów. Animowanie jednej kulki, która będzie się swobodnie odbijała nie należy do najtrudniejszych, ale stworzenie filmu, w którym tysiące obiektów będą rozsypywały się na powierzchni może przysporzyć nie lada kłopotu. Inne zjawiska to animacja liny, ubrań czy też ciał miękkich. Rewelacyjnym rozwiązaniem takich problemów jest narzędzie Reactor dołączone do aplikacji 3ds max. W poniższym tutorialu pokażę Państwu jak możemy wykorzystać Reactora do symulowania zjawisk fizycznych. Temat Reactora jest bardzo obszerny, więc podzielimy pracę na dwa etapy. W pierwszym zaprezentuję Państwu tematykę obiektów sztywnych oraz lin. W drugim obiekty miękkie oraz tkaniny. Praca w reaktorze polega na określeniu, które obiekty w scenie mają brać udział w symulacji oraz jakie parametry fizyczne mają posiadać. Na pierwszy rzut oka Reactor wydaje się dość skomplikowanym narzędziem, gdyż ilość opcji przeraża. Na szczęście po bliższym zapoznaniu się z narzędziem wszystko staje się przejrzyste.


»Tips and tricks - renderowanie w częściach

Andrzej Gardel
  W swojej pracy zajmuję się renderingiem, a to oznacza czasami wielomilionowe sceny do obróbki czy oświetlenia lub nadanie materiałów wielu set obiektom. Co zrobić, żeby co 5 minut nie widzieć nieprzyjemnych An error have ocured? Wystarczy działać rozważnie i na spokojnie.


»Wywiad z Billem Millerem

Redakcja 3DFX
  Bill Miller urodził się w stolicy światowego kina, w Los Angeles. Animacja szybko stała się jego przedmiotem zainteresowania.Konsekwencją tej fascynacji było wstąpienie w mury kalifornijskiej Institute of Arts, gdzie zaszył się w departamencie animacji postaci poznając tajniki animacji dwu- i trójwymiarowej. Po ukończeniu studiów Bill rozpoczął profesjonalną karierę w studiu Disneya. Pracował przy animacji mitologicznej postaci Hydry w filmie Hercules – pierwsza disneyowska postać w technice 3D. Dalsze koleje losu rzuciły Billa do Dreamquest Images (firma – pod szyldem Disneya – specjalizująca się w efektach specjalnych), gdzie zajmował się animacją przy filmie Wielki Joe (Mighty Joe Young, 1998). Przy tym projekcie miał okazję przejść z animacji w stylu kreskówki do bardziej realistycznego odzworowania ruchu, w celu dopasowania postaci do planu. Następne projekty rozpoczął w Japonii, gdzie pracował dla Dream Pictures Studio (Joint Venture pomiędzy Sony i Namco). Polygon Pictures to kolejna firma w Japonii, w której zagościł Bill, tym razem jako reżyser animacji krótkiego filmu Crocotires, który wygrał kilka nagród na Festiwalu Animacji Komputerowej Siggraph. Trzy lata później Bill San powrócił do Stanów i wstąpił w progi PDI/DreamWorks. Aby pracować nad takimi projektami jak: Shrek 4D, Shrek 2 i Madagaskar. Nastepnie w Weta Digital zajął się aniamcją przy produkcji filmu Petera Jacksona King Kong.


»Innowacja w postprodukcji

Studio Packshot
  Ostatni plan zdjęciowy dla sieci hipermarketów Carrefour to prawdziwe wyzwanie. W postprodukcyjnym Studiu PACKSHOT przygotowania do zdjęć rozpoczęły się już kilka dni wcześniej. Chcieliśmy mieć pewność, że będziemy świetnie przygotowani do wprowadzenia na plan zdjęciowy naszej nowej metody.


»Manipulator - w pełni wirtualne modelowanie

Jacek Miklasiewicz
  Commodore 64, a następnie Amiga 500 to jeszcze nie tak dawno marzenie starego już dziś pokolenia komputerowych pasjonatów. Polepszyć grafikę z 32 na 4096 kolorów i zamiast joysticka używać myszki. Zamienić zębatą grafikę na paletę 256 kolorów i uruchomić program do renderingu – Sculpt 3D, Imagine lub Lightwave 3D to był szczyt marzeń interakcji z komputerem. Nikt wtedy nie przewidywał, że rozwój technologiczny zamiast pędu osiągnie prędkość światła, a to, co ludzkość stworzyła w ostatnich dziesięciu latach, wyląduje na złomie stanowiąc potężny problem ekologiczny.


»Test konsumencki - monitor dla grafika


  Monitor dla profesjonalnego grafika czy raczej dla gracza lub do zastosowań biurowych? Przygotowaliśmy test porównawczy, w którym zawodowcy wypowiadają się jak przebiega praca na testowanych modelach. Dowiecie się jakimi cechami i wydajnością mogą się pochwalić dwudziesto- i trzydziesto-calowe monitory firmy Apple i Hewlett Packard. Nowa linia wyświetlaczy Apple Cinema Display jest większa, bardziej błyszcząca i kompatybilna. Natomiast nowy 30-calowy HP pochwalić się może rozdzielczością (2560 na 1600), dobrym odwzorowaniem barw, kątem widzenia w poziomie i pionie po 178 stopni oraz trzema wejściami DVI-D. Sami zdecydujcie jaki monitor będzie odpowiedni do Waszych potrzeb.




LISTING

Materiały na CD

CD1: Multimedialny kurs instruktażowy - wprowadzenie do 3DS Max, część I Na płycie CD1 zamieściliśmy kurs instruktażowy dotyczący pracy w programie 3DS MAx. Damian Majcherek tłumaczy od podstaw, do czego służą kolejne funkcje tego najpopularniejszego software'u do tworzenia grafiki 3D. Kurs przeznaczony jest dla początkujących użytkowników 3DS Max. Film jest przewodnikiem, który pomaga zrozumieć program. Obejmuje takie zagadnienia, jak nawigacja, wyświetlanie, transformacja, podstawy tworzenia i edycji obiektów. CD2: Filmy instruktażowe do tutoriali (bez dźwięku) + pliki źródłowe + extrasy Na płycie CD2 zamieściliśmy obiekty, tekstury, modele i sceny, które potrzebne są do wykonania tutoriali. Znajdziecie tutaj również filmy instruktażowe i podglądy kilku animacji. Dołączamy program Bryce 5,5 niezbędny do wykonania tutorialu Daniela Miary"Krajobraz jak z MYSTa". Do stworzenia wizualizacji architektonicznej Exterior jest potrzebny Vray 1,5 który znalazł się na tym krążku w wersji ograniczonej czasowo.






www.3dfxmag.pl/prt/view/rejestracja.html


www.max3d.pl

www.abcdata.pl

www.quest3d.info/

www.promise.pl/sklep

www.jr-pvp.pl