Od dziś szukaj 3DFX'a w salonach prasowych!
Pierwszy numer 3DFX trafił już na półki największych polskich salonów prasowych. W premierowym numerze
przeczytacie tutorial o korzystaniu z narzędzia Cloth
w 3DS Max. Przeczytacie również Case Study o Second Krakow, recenzje,
test konsumencki - wybieramy monitor dla grafika, oraz wywiad z Billem
Millerem, który pracował przy produkcji Shreka czy Madagaskaru. Zachęcamy również do przeczytania darmowego artykułu o Jupiterze!
W pierwszym numerze znajdziecie 2 płyty CD, a na nich:
CD1: Multimedialny kurs instruktażowy - wprowadzenie do 3DS Max, część I
Na płycie CD1 zamieściliśmy kurs instruktażowy dotyczący pracy w programie 3DS MAx. Damian Majcherek tłumaczy od podstaw, do czego służą kolejne funkcje tego najpopularniejszego software'u do tworzenia grafiki 3D. Kurs przeznaczony jest dla początkujących użytkowników 3DS Max. Film jest przewodnikiem, który pomaga zrozumieć program. Obejmuje takie zagadnienia, jak nawigacja, wyświetlanie, transformacja, podstawy tworzenia i edycji obiektów.
CD2: Filmy instruktażowe do tutoriali (bez dźwięku) + pliki źródłowe + extrasy
Na płycie CD2 zamieściliśmy obiekty, tekstury, modele i sceny, które potrzebne są do wykonania tutoriali. Znajdziecie tutaj również filmy instruktażowe i podglądy kilku animacji. Dołączamy program Bryce 5,5 niezbędny do wykonania tutorialu Daniela Miary"Krajobraz jak z MYSTa". Do stworzenia wizualizacji architektonicznej Exterior jest potrzebny Vray 1,5 który znalazł się na tym krążku w wersji ograniczonej czasowo.
Przeczytaj artykuł: Świat na dysku, czyli co potrafi Jupiter
Fragment tutorialu o narzędziu Cloth w 3DS Max:
"Patrząc
na końcową pozę Maryny, widzimy, że jej ręka nie przylega
dokładnie do ciała. Dzieje się tak dlatego, że Cloth
uznałby
to za błąd i zatrzymał się w pierwszej klatce, w której ciało weszło w tkaninę. Takie kolizje nie mogą mieć miejsca ani
w pozie wyjściowej, ani później, w trakcie animacji.
Oczywiście, czasami zdarza się, że program to przełknie
i
obliczy do końca, ale w 90% przypadków są kłopoty.
Najważniejsze
opcje w zakładce Simulation
Parameters to:
-
SUBSAMPLE
- w
czasie symulowania tkanina może zacząć się skręcać, zwijać,
przechodzić przez siatkę deflektora. Wtedy warto zwiększyć
Subsample.
Zwiększa się wtedy ilość przeliczeń i siatka zaczyna opadać
bez błędów. Siatka sukienki przechodzi przez siatkę
deflektora jeszcze przed rozpoczęciem symulacji, co może stanowić
problem. Trzeba wtedy cofnąć się pod Cloth
i na
Edit
Poly pozbyć
się tego przenikania (modyfikując albo sukienkę albo deflektor).
Następnie należy wrócić do modyfikatora Cloth
i
wcisnąć Reset
state.
Zmiana siatki zostaje uaktualniona w modyfikatorze Cloth.
-
Opcja
Self
Collision -
jeśli chcemy, żeby tkanina wykrywała kolizje ze sobą. Ale
włączamy ją tylko, gdy liczymy bardzo prostą tkaninę (np: flagę
na wietrze) lub do statycznego obrazka.
-
Opcja
Check
Intersections -
to funkcja sprawdzająca, czy tkanina nie wchodzi w deflektor."
Chcesz
mieć pierwszy 3DFX w promocyjnej cenie? Zamów
prenumeratę!