Nr 02/2008 - Oko w oko z agentką FBI (2/2007)

- Grafika z okładki - Nicole Bonnet...
- Świat Gry...
- Case Study Calsberg.pl...
- Harnaś - kolejne wyzwania...
- Panorama QTVR - jak to zrobić?...
- All you need is love część II...
- Krajobraz jak z MYSTa część II...
- Drewniak - animacja prostej postaci część II...
- Skrzynka majsterkowicza część II...
- Deformation - Guide Hairs w XSI...
- Płyń Merlinie, płyń! making of w Blenderze...
- Wizualizacja interior. Zasady tworzenia fotorealistycznych scen w Vray....
- Clay rendering w Maya...
- Global Illumination Vray Rendering Engine...
- Maxwell Render - główne wady i zalety...
- Tips and Tricks część II...
- Recenzja 3DS Max 2008...
- Wywiad z Ryszardem Rogockim...
- Test Konsumencki myszek...
Więcej .... | Nr 01/2008 - Cloth w 3DS Max (1/2008)

- Grafika z okładki - Ciuchy Maryny...
- Porachunki - wygraj staż w Alien Fx!...
- Alieni odkrywają tajemnice Harnasia...
- Modelowanie w Second Life...
- Second Krakow - Case Study...
- Świat na dysku, czyli co potrafi Jupiter...
- Krajobraz jak z MYSTa...
- All you need is love - nauka modelowania i tworzenia scen w 3DS Max...
- Exterior - wizualizacja architektoniczna...
- Liście - animacja w Lightwave...
- Drewniak - animacja prostej postaci z wykorzystaniem techniki motion capture...
- Skrzynka majsterkowicza - wizualizacja zjawisk fizycznych...
- Tips and tricks - renderowanie w częściach...
- Wywiad z Billem Millerem...
- Innowacja w postprodukcji...
- Manipulator - w pełni wirtualne modelowanie...
- Test konsumencki - monitor dla grafika...
Więcej .... |